home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine 1 / Amoszine 1.adf / articles / lee.asc < prev    next >
Text File  |  1993-09-09  |  8KB  |  184 lines

  1.                      THE AMOSZINE INTERVIEW #1
  2.  
  3.                            LEE BAMBER
  4.                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5. @3
  6. Lee Bamber is a highly respected and talented Amos coder. He has programs
  7. released as P.D and Licenceware with CLR and F1. His two latest blockbusters
  8. FORTRESS and RELICS OF DELDRONEYE are distributed by F1. Both these titles
  9. are due for a preview release on magazine cover disks shortly. It is only
  10. a matter of time before Lee hits the big time commercially and it couldn't 
  11. happen to a nicer bloke. Currently he is learning some new languages so 
  12. has put game writing on hold for a while. Lee also writes articles for 
  13. Totally Amos disk mag and hopefully will be a regular vistor to Amoszine
  14. as well.  Good luck Lee.     
  15.  
  16. @2
  17. AMZ: How did you first get into computing?
  18. @1
  19. LEE: My first computer was a Commodore VIC-20.  Getting into computing
  20.      wasn't a priority when I was only 10 years old, and so I used it
  21.      for games.  That's if you can imagine a game under 3K.  It was my
  22.      uncle that triggered my interest in computing, when he could break
  23.      into BASIC-written games and alter them.  It must have been  this
  24.      that started me on the long road.  From there, I bought a C64
  25.      and later on, an AMIGA 500.  Some ten years later, I find I am
  26.      still loyal to the Commodore banner with the AMIGA 1200.
  27.  
  28. @2
  29. AMZ: What prompted you to try and learn to program, and how difficult did
  30.      you find it?
  31. @1
  32. LEE: I never really tried to learn to program, it was just there one
  33.      day.  One minute I was playing games, the next I was programming.
  34.      I found it extremely easy.  Not that I didn't have the same kind
  35.      of problems everyone else has.  Syntax  Errors,  Runtime  Errors,
  36.      Logic Errors, the lot.  It wasn't until I started using 6510+
  37.      Assembly Language that I really appreciated those error messages!
  38.      But like everything else, I got through it and start enjoying
  39.      my newly aquired machine code skills.
  40.  
  41. @2
  42. AMZ: What did you initally think of Amos compared to other languages you
  43.      had used in the past?
  44. @1
  45. LEE: When Amos came out, I was plodding along with AMIGABasic.  It was
  46.      ok, when you considered the alternatives back then. I heard about
  47.      Amos at college, and how great it was.  When I got it,  I wasn't
  48.      disappointed.  The editor was brill, the functions were endless
  49.      and I was literally buzzing with new  ideas.  I had used quite
  50.      a few basics before then.  VIC20 &  C64 BASIC,  VIDI-BASIC,  WHITE
  51.      LIGHTNING and GMBASIC, but Amos left them for dust, and so had I.
  52.  
  53. @2
  54. AMZ: What was your first complete program and how did you feel about it?
  55. @1
  56. LEE: My first complete program was called 'Memory Scanner'.   I guess
  57.      it was luck more than anything else, but it was accepted by the
  58.      'Commodore Disk User' magazine for the C64.   With a full page
  59.      spread and 50 quid for my trouble, it was one of the best days of
  60.      my life.
  61.  
  62. @2
  63. AMZ: What do you think of Blitz Basic?
  64. @1
  65. LEE: Er, Blitz Basic?  My view of Blitz Basic is complete ego on my
  66.      part and Blitz worshippers should not take me seriously.   For I
  67.      am not an informed advocate and if I think it's  all  hype,  then
  68.      that's my problem.  It is a good language, but it's by no means
  69.      a Beginners Language.  I've still to see a Blitz game written by
  70.      a layman, to the standard the Amos community have aspired to.
  71.  
  72. @2
  73. AMZ: What other languages do you use or intend to use?
  74. @1
  75. LEE: I am currently learning 68000 Assembly.  Admittedly, this is to
  76.      prepare me for the commercial sector, when I have to start making
  77.      some sort of living.  Not at college you understand, at home. The
  78.      college still seems to think Pascal and Cobol are a pretty good
  79.      idea.  And I'm only sparing 'C' from this onslaught because it's
  80.      one of those nasty languages that everyone likes.
  81.  
  82. @2
  83. AMZ: What Amos commands do you find the most difficult to use?
  84.  
  85. @1
  86. LEE: I am perfectly at ease with every Amos command I know.  The only
  87.      one that gave me trouble was the interface to the parallel and
  88.      serial ports.  Ultimately, I acknowledged my defeat, and side
  89.      stepped straight onto the hardware registers.
  90.  
  91. @2
  92. AMZ: What improvements or add-on's would you like to see in Amos?
  93. @1
  94. LEE: Not many.  Amos is already capable of virtually any function with
  95.      a bit of thought.  Some commands would be handy though, like a
  96.      localised bob priority routine to set only a range of bobs for
  97.      Y-axis sorting.  Support for the new chipset.  Some screen effect
  98.      commands like wipes, mode 7 fades, zoom, etc.  Much more sound
  99.      control, fading of individual tracks, select note on which to
  100.      start a piece of music, etc.  Things that can't really be done
  101.      with the existing commands.
  102.  
  103. @2
  104. AMZ: How do you rate Amos Classic against Amos Pro?
  105. @1
  106. LEE: AMOSPro is vastly superior to the AMOS Classic.  Not that it will
  107.      appeal to everyone. Some are comfortable living in the dark ages,
  108.      and good luck to them.  For me however, AMOSPro takes AMOS, and
  109.      clamps it in pure gold.  It's not the commands that make Pro
  110.      better, it's the way it's presented.  Not even Blitz BAsic can
  111.      touch it for ease of use!
  112.  
  113. @2
  114. AMZ: What do you think the future holds for Amos?
  115. @1
  116. LEE: Amos certainly has plenty of run-time left.  With extensions all
  117.      over the place and more to come, the support is certainly there.
  118.      The Blitz boys have certainly worked the system well. They offer
  119.      a NEW language with AGA support, and a selling example of what
  120.      can be achieved.  And it is certainly a threat.  But I can't see
  121.      it like that.  I see a language that has a servicable editor,
  122.      awful manual and complicated commands.  It may offer AGA, but so
  123.      does Assembly and 'C'.   I enjoy programming so I use Amos, it's
  124.      as simple as that.
  125.  
  126. @2
  127. AMZ: Will you buy the AGA extension if it ever gets written and released?
  128. @1
  129. LEE: The Amos AGA Extension WILL get released, and yes I will buy it!
  130.      As long as the author(s) ensure it is fully compatable with  the
  131.      existing screen handling system.
  132.  
  133. @3
  134.                          LEE BAMBER
  135.                          Softography
  136.                          -----------
  137.  
  138.   Date         Title           Description      On       Where
  139. -------------------------------------------------------------------
  140. 09-03-90   Memory Scanner    BASIC Utility      C64   CDU Magazine
  141.  
  142. 22-08-90   CDU Menu          BASIC Menu Driver  C64   CDU Magazine
  143.  
  144. 14-09-90   Amiga Show        Demo of Workbench  C64   CDU Magazine
  145.                                                 
  146. 18-10-90   Memory Transfer   BASIC Utility      C64   CDU Magazine
  147.  
  148. 27-03-91   Probe Warrior     Machine Code Game  C64   CDU Magazine
  149.  
  150. 10-12-92   Shoot'em Baddies  Shooting Gallery  AMIGA  Deja Vu
  151.  
  152. 19-01-93   The Viking Saga   War Strategy      AMIGA  Deja Vu
  153.  
  154. 06-01-94   The Viking Saga   (as above)        AMIGA  CLR
  155.  
  156. 06-01-94   Knight Fight      Fighting Game     AMIGA  CLR
  157.  
  158. 12-01-94   Shoot'em Baddies  (as above)        AMIGA  NBS SW
  159.  
  160. 22-01-94   Calculus Combat   Maths Brain Blast AMIGA  Software Exp.
  161.  
  162. 29-01-94   Placebo Invaders  Space Invaders    AMIGA  NBS PD
  163.  
  164. 23-02-94   Fortress          Arcade Strategy   AMIGA  F1
  165.  
  166. 04-03-94   Obliteratives     Seek and Destroy  AMIGA  F1
  167.  
  168. 10-03-94   AMOSEyes V1.0     Frontend Maker    AMIGA  17-Bit@3
  169.  
  170. 21-03-94   Fortress (demo)   Demo Version      AMIGA  Logic PD
  171.  
  172. 24-03-94   Duel Sword Doods  Fighting Duel     AMIGA  Amos PD
  173.  
  174. 12-04-94   Relics            Arcade Adventure  AMIGA  F1
  175.  
  176. 12-04-94   Relics (demo)     Demo Version      AMIGA  Everywhere!
  177.  
  178.  
  179. @1
  180.      If you have any comments to make on Lee's opinions then write in.
  181.             Next issue we interview another quality programmer.
  182.  
  183.  
  184.